<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Softkeys &#187; fases</title>
	<atom:link href="http://www.softkeys.es/tag/fases/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.softkeys.es</link>
	<description>Tecnología móvil</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Jul 2010 15:00:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>¿Cuántas fases metemos?</title>
		<link>http://www.softkeys.es/2007/05/10/%c2%bfcuantas-fases-metemos/</link>
		<comments>http://www.softkeys.es/2007/05/10/%c2%bfcuantas-fases-metemos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2007 17:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ignacio Roda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[fases]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[niveles]]></category>
		<category><![CDATA[programador]]></category>
		<category><![CDATA[zuma]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.softkeys.es/2007/05/10/%c2%bfcuantas-fases-metemos/</guid>
		<description><![CDATA[Imagino que a más de un desarrollador de videojuegos se le pasará por la cabeza esta pregunta cada vez que se enfrenta a un nuevo juego. Y por sencilla que parezca la cuestión, hallar la respuesta suele dar más de un quebradero de cabeza. Al menos a nosotros en Anyplays esta preguntita nos llega a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.softkeys.es/wp-content/uploads/softkeys_es/ss_zuma_s60_2.gif" title="Zuma"><img src="http://www.softkeys.es/wp-content/uploads/softkeys_es/ss_zuma_s60_2.gif" title="Zuma" alt="Zuma" align="left" hspace="6" vspace="6" /></a>Imagino que a más de un desarrollador de videojuegos se le pasará por la cabeza esta pregunta cada vez que se enfrenta a un nuevo juego. Y por sencilla que parezca la cuestión, hallar la respuesta suele dar más de un quebradero de cabeza. Al menos a nosotros en <a href="http://www.anyplays.com" target="_blank">Anyplays</a> esta preguntita nos llega a quitar el sueño.</p>
<p>De primeras siempre pensamos: &#8220;Cuantos más niveles podamos meter en el juego, mucho mejor&#8221;. Nos suele quedar la sensación de que si ponemos menos niveles de los que podríamos haber puesto estaremos defraudando a nuestros queridos usuarios. Es como que si alguien paga por un juego, quiere que el juego dure eternamente. De hecho a veces he visto como algunos desarrolladores alardean de que su juego da para más de 500 horas de juego.</p>
<p>Pero, en realidad, parece que la opinión final del jugador sobre el juego no mejora si hay más niveles de los que debería. Considero que es más importante acertar en el número de niveles antes que excederse. Al final es como todas las cosas, los excesos son malos.</p>
<p>El objetivo de un usuario es llegar al final del juego, para conseguir esa sensación de grandeza que se consigue cuando por fin ves la pantalla de créditos. Entonces te sientes el mejor jugador del mundo. Al menos eso siento yo cuando juego. Llevo muchos meses intentando terminar el juego del <a href="http://www.glu.com/noram/pages/product.aspx?pr=Zuma" target="_blank">Zuma</a> en mi móvil&#8230; un gran juego, en mi opinión. Llevaba mucho tiempo atascado en la fase 6-6. Todo parecía que era la última pantalla del juego, pues el nombre de la fase era &#8220;Aventura Final&#8221;. Luché noche tras noche por terminarme esa fase, creía que si la pasaba, finalizaría el juego y podría decir que soy unos de esos cracks que han terminado el Zuma. Cual fue mi sorpresa al ver que tras terminar esa fase me regalaban niveles extra. La verdad es que se me fastidió la velada, yo ya quería terminar el juego. Pensé: &#8220;¡Señores de <a href="http://www.glu.com" target="_blank">Glu</a>, no me hagáis esto! Os respeto y admiro, hacéis grandes juegos&#8230; pero, ¡no me hagáis esto!</p>
<p>Creo que después de esta experiencia, aún trataremos de ser más cuidadosos en <a href="http://www.anyplays.com" target="_blank">Anyplays</a> a la hora de buscar el número de niveles. Queremos que los usuarios tengan toda la diversión que buscan con nuestros juegos, pero será mejor que no les demos un juego tan largo e interminable que acaben cogiéndonos rencor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.softkeys.es/2007/05/10/%c2%bfcuantas-fases-metemos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

