
Ayer compré un LG KU800 de Yoigo, para hacer pruebas. La primera prueba que hice fue navegar por el portal de yoigo, para comprar algún juego y ver qué tal funcionan en ese móvil. De los portales que vi, lo cierto es que me dio confianza el portal de Play2Me, así que entré a ver qué novedades tenían. ¡Anda! No sabía que se habían hecho con la distribución de Capcom. El último juego que compré de Capcom, el Street Fighter (para un Nokia 6280) lo cierto es que me decepcionó un poco, pues esperaba mucho más de una empresa de tan gran nivel. Lo que me decepcionaba era que empresas tan importantes se metan en el sector de los móviles sin luego poner el mismo empeño en la calidad de los juegos móviles. (El hecho de que en un Nokia 6280 un juego funcione a pedales, no habla mucho a favor del desarrollador).
En fin, que quise pensar que se habían dado cuenta del error anterior, y que ya estaban currándose más la calidad. Así que compré el que anunciaban como “El Pang Original” (Tengo entendido, de buena fuente, que el Pang que vende TopGam desde hace tiempo, también es original, pues siempre han tenido la licencia oficial). Y bueno, no puedo decir que me sorprendiera cuando arranqué el juego, y al entrar en la pantalla de juego, éste no funcionaba. Se quedaba todo el área de juego en blanco, no se veían ni las bolas ni los muñecos, y se quedaba colgado. Vamos, que no es un error pequeño dificil de detectar.
Esto me hace replantearme la eterna pregunta. ¿Quién tiene la culpa de que se venda un juego que no funciona? ¿El desarrollador? ¿El distribuidor? ¿Ambos? Como desarrollador, creo que es responsabilidad nuestra el procurar ofrecer la máxima calidad que podamos, al menos garantizar que los juegos funcionan. Está claro que nadie puede garantizar que un juego funcionará bien en los más de 1000 móviles que hay en el mercado, y puede darse el caso de que un juego se cuelgue en tal pantalla en un móvil específico en el que ha sido imposible testear, por falta de medios. Hay tantos archivos de tantas versiones, que a veces se puede colar alguno erróneo. A todos nos ha pasado.
Pero por otro lado, un distribuidor, debería también preocuparse por el cliente final, tratando de asegurarse de que sus proveedores ofrecen garantías de que todo funciona bien. Hay distribuidores que hacen testeo exhaustivo de todas las versiones que se envían, y obligan a corregir todos los errores al proveedor. Pero parece ser que otros distribuidores no testean la calidad de los proveedores. No culpo al distribuidor, pues los contratos dicen que el proveedor debe asegurar que no hay errores.
Ahora, que no deja de sorprenderme el hecho de que una empresa que todos consideramos tan importante en el mundo del videojuego (Capcom), no sea capaz de tener un arsenal de móviles decente para testear sus juegos. Y hablo de un LG KU800, que tanta promoción le ha dado LG en su momento y que, por tanto, bastantes usuarios tendrán.
Siento decirte que las empresas en el terreno online casi al 99% tienen en la cabeza el vender una mierda que les cueste hacerlo una tarde a ofrecer de verdad algo de calidad.
Y todo esto viene porque se aprobechan en la mayoría de los casos de la desinformación, estamos en un público demasiado desinformado sobre videojuegos y sólo quieren un jueguecito para pasar el rato y que les cueste poco, ante esto las grandes compañías se valen del renombre de sus sagas para engalñar al usuario.
En el terreno móvil muy pocas ponen algo de carne en el asador.
PD: Miedo me da Square-Enix con Parasitive 3
http://blogs.ya.com/cobayasasueldo
Bueno, está claro que, generalmente, el público que busca juegos de móviles no es el mismo que busca juegos para otras plataformas. El jugador de móvil es un jugador más casual que, como bien dices, está desinformado sobre videojuegos y quieren jueguecitos para pasar el rato.
Pero bueno, ese público también tiene derecho a poder adquirir jueguecitos para entretenerse en ratos muertos. Ahora, que no creo que sea incompatible el poder hacer un jueguecito y el hacerlo con calidad.
Pero bueno… en realidad el artículo hablaba no tanto de la calidad en sí del juego como tal (gráficos, argunmento, etc.), sino más bien de la calidad funcional… o sea, sobre quién tiene la culpa si un juego ni si quiera arranca, o se queda colgado en cualquier parte del juego.
me parece que este artículo al respecto os gustará:
http://www.btleague.net/info.asp?id=212
Pues realmente no se quien tendra la culpa, por que a quien vas a reclamar ahora????
¿La culpa? Pues puede ser de los fabricantes de móviles, por no tener un estandar común (real) para la ejecución de aplicaciones. Y también puede ser de la gente de marketing, que se preocupa más de vender cosas que no tienen que de ofrecer un producto de calidad que fidelice clientes. Igualmente puede ser de los desarrolladores a los que les importa más salvar el culo con un producto mediocre en la (imposible) fecha prometida con el mínimo esfuerzo.
Pero, a quién le importa todo eso. Al final la gente envía mensajes y navega gastando como borregos por software que no funciona. Las empresas de marketing, y los proveedores, ganan dinero suficiente para cubrir gastos y repartir beneficios. El cliente decepcionado echa pestes, y la siguiente vez pireatea, se lo pide al vecino o prueba suerte con otro proveedor.
Que maravilloso sería todo si la gente hiciera las cosas para que funcionaran, ¿no? Por ejemplo se me ocurre Japón. Aquí mientras andamos en la prehistoria.
Pues llevas bastante razón. Al final todos los elementos de la cadena tendrán su parte de culpa.
Un comentario…
siempre pensamos que en Japón es todo perfecto. Tú mismo lo has dejado caer. Pero yo me pregunto si realmente será todo perfecto en Japón. ¿No será que como está tan lejos nos lo imaginamos como un modelo a seguir en tecnología? ¿No tendrán allí también problemas e ineficiencias como los que tenemos aquí? No sé, sólo me lo planteo, pues nunca he estado allí. Estaría bien contar con algún testimonio de alguien que lo haya vivido.
Yo voy mucho a Japón, por temas lúdicos y familiares. Tienen sus defectos, pero nos sacan mucha ventaja en muchos aspectos. Por ejemplo, hace 3 años recuerdo que allí tenían ya cámaras de 2 Megapixels con flash. Usan el correo electrónico desde el movil para comunicarse (lo de los SMS no saben lo que es), eso que aquí parece monopolio de Blackberry. Los QRCodes te los encontrabas por todos lados, y los utilizan para la publicidad. Todos los móviles vienen con software de lectura de QRCodes, mapas y algunos GPS. Hoy esta tecnología está empezando a sonar por aquí como lo más puntero, y allí hace 3 años era lo cotidiano. Si sumamos eso al alto grado de eficiencia que exigen allí para cualquier producto que sale a la calle (no te puedes hacer una idea) estamos hablando de un escenario muy lejano al que podemos encontrar aquí, y no hablo solo de España.
El problema de este negocio, a mi parecer, es que hay mucha gente buscando “el pelotazo”, trabajando por ‘cantidad y no por calidad’, palabras textuales de un CEO cuyo nombre guardaré en silencio.
Me has convencido EvolVe, quiero ir a Japón.
Gracias por dar una visión objetiva de cómo son las cosas allí y aclarar mis dudas.