Antes de ayer tuve la ocasión de asistir al Mobile Monday que se celebró en Barcelona, con el lema de “la situación actual del sector de los juegos para el móvil”. Tuve la suerte de asistir con Juan Antonio, de Unkasoft, una joven empresa que está tratandose de abrir hueco en el mercado de juegos, y que seguro que lo harán pues son gente trabajadora, creativa y muy humilde. Y ese tipo de gente merece triunfar.

Mobile MondaySobre el Mobile Monday, la verdad es que, aunque las charlas fueron entretenidas, no se trató para nada de la situación actual del sector. Si se hablo de nuevos tipos de juegos, de iniciativas brillantes como la de Refugee… pero no de la situación actual. Nicolas Nova (del EPFL) comentó que hay que innovar, Marta Vieira (de Ydreams) nos habló de juegos con localización (LBS) y David (de Intermon Oxfan) nos enseñó Refugee. E Ignacio Cavero (Lemonquest) nos habló de… Lemonquest. Nos puso unas diapositivas muy bonitas con la historia de Lemonquest, sus juegos, sus proximas compras en la India y su salida al mercado estadounidense a finales de año, etc. Y nos dió el único dato de la noche… 400000 descargas del juego MovilMaskota Neng con Antena3 en un mes.

Pues bien, si la situación actual del sector es realizar 400000 descargas de un juego solo anunciado con Antena 3, yo vivo en otro sector. Voy a tener que dedicarme al Parchís o a La Oca. Porque según todos los estudios (me remito por ejemplo al estudio de eBrain que habla de 1 millon de descargas al mes en 2005 y que en dos años se ha duplicado esa cifra) hay 2 millones de descargas mensuales de juegos. Por tanto Lemonquest hizo casi un cuarto de las descargas en un mes. Por encima de Gameloft, Electronic Arts, etc. Es por tanto una cifra que yo creo muy aumentada y que no se ajusta al mercado español. Pero no trato de criticar a Lemonquest, trato de criticar que fue la unica cifra de la que se habló en las conferencias. Lemonquest merece mis respetos pues ojala salgan iniciativas empresariales como la suya, de potenciar el mercado de juegos aqui, con capital riesgo o sin él, de comprar compañias en otros mercados, de arriesgar. En España somos unos miedicas…

En definitiva, el mercado de juegos para móvil en España está bien. Tenemos muy buenas cifras de descargas (somos uno de los principales mercados mundiales), hay gran competitividad (sana) y ganas de hacer mejores cosas dia a dia. Pero es dificil hacerse un hueco. Solo hay 4 operadores (3 sino contamos a Yoigo que aun tiene pocos clientes) y no aceptan nuevos contratos y apenas cogen juegos. Así que hay que realizar producto de muy buena calidad, con mucha portabilidad, con mucho detalle, que enganche a la gente, etc. Es la única manera de entrar en este mercado. No es facil.

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7 comentarios a “Situación actual del sector de los juegos para el móvil”  

  1. 1 Juan Antonio

    Estoy de acuerdo contigo, el mercado no esta funcionando como debería.
    Creo que la gente esta desilusionada por pagar precios que no corresponden con la calidad de lo que se pueden descargar.

    Posiblemente estemos defraudando la expectativa de esos consumidores y recuperarla será complicada.

    Desde el punto de vista de productor admito que entrar en el mercado es practicamente imposible. Las operadoras son cada vez mas selectas en lo que tienen disponible y conseguir algo que mejore los números es para pelicula de misión imposible.

    Un abrazo!!

  2. 2 Jose Miguel Lopez

    Hola, estoy de acuerdo contigo, cada vez es mas dificil salir adelante. Ha que buscar nuevas formas para vender los juegos, ya que los operadores tienen de sobra con las 4 o 5 grandes empresas que les dan juegos con licencia cada mes…

    A ver si sobrevivimos

    Un abrazo

  3. 3 Juan Antonio

    Seguro que sobreviviremos… además vosotros teneis algunas marcas bastante buenas ;)

  4. 4 Pepus

    Muy buenas,

    el post me parece muy interesante ya que hay poquísimos datos sobre este sector. Los pocos datos que hay se contradicen los unos con los otros y al final uno no se aclara.

    Por ejemplo, según notas de prensa, el portal eMoción acaparaba 550.000 descargas mensuales en el 2005, del total que según eBrain era de 1 millón??

    Bueno, felicidades por el blog, a ver si se facilita el acceso a información sobre la industria.

    PD: por cierto, en enlace al estudio de eBrain no existe, conocéis el enlace actual a éste estudio? Gracias!

  5. 5 Fernando Marzal

    Hola Pepus. Gracias por las felicitaciones. El saber que hay alguien al otro lado te hace seguir escribiendo :)

    En efecto el link al estudio de eBrain estaba mal puesto. Ya lo he corregido, asi que podrás acceder pinchando en el link del articulo o entrando aqui: http://www.laflecha.net/canales/moviles/200603081/

    Saludos!

  1. 1 softkeys.es - Tecnologias moviles » ¿Donde está la originalidad?
  2. 2 Oberon Media compra I-Play en softkeys.es

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